Introducción a los Conceptos de Programación#

Meta de Aprendizaje

Explora los fundamentos de la programación a través de conceptos básicos como algoritmos, bucles, condiciones y variables, utilizando ejemplos prácticos y visuales.

Objetivos#

  • Introducir los fundamentos de la programación.

  • Familiarizarse con el lenguaje de programación Scratch.

Materiales#

  • Computadoras con acceso a Internet.

  • Cuenta Scratch.

Actividades en clase#

Test Diagnóstico (20 minutos)#

Vamos a al siguiente enlace: https://www.menti.com/alh3nrdca5dq

Introducción a la Programación (30 minutos)#

Objetivo

Aprende los conceptos básicos de programación como algoritmos, bucles, condiciones, y variables a través de ejemplos cotidianos, y compara la programación visual y textual mediante demostraciones en Scratch y Python.

Fundamentos de Scratch (50 minutos)#

Objetivo

Explora la plataforma Scratch creando una cuenta y familiarizándote con su interfaz, aprende a mover un sprite con bloques de comandos, y participa en la creación de un proyecto donde un sprite se desplaza en múltiples direcciones.

Práctica Guiada (20 minutos):#

  • Diseñar una animación básica:

    • Utilizar bloques de movimiento y control.

    • Agregar sonidos y disfraces para mejorar la animación.

  • Actividad práctica: Crear una pequeña animación de un personaje caminando y cambiando de disfraz al moverse.

Tarea#

  • Crear una historia simple utilizando Scratch y compartir el enlace con el grupo.